·amura· 97 Sports jugar como diestros, para evitar posibles accidentes con el movimiento del mazo. Cada jugador cuenta con un mazo o taco que varía de tamaño (127 a 134 cm), fabricado de madera de maná o materiales compuestos, que en un extremo cuenta con un grip para sujetarlo, y en el otro, una cabeza en forma de martillo, para golpear una bola (bocha) de plástico (originalmente era del “corazón” del bambú) de 10 cm de diámetro y un peso de entre 160 y 240 gramos. Los partidos están divididos en chukkers, que pueden variar en número de cuatro a ocho, dependiendo el nivel de la competencia, con un descanso largo a la mitad del juego que es cuando los aficionados son invitados a “arreglar” el campo (Treading-In). Cada chukker tiene una duración de siete minutos y medio, con cuatro minutos de descanso para cambiar de cabalgadura; la finalización de cada chukker es anunciada por el cronometrista vía una campanada. Dentro del campo hay un par de árbitros a caballo y un tercero fuera de la cancha, cuya función es dar un veredicto final si los dos jueces no se ponen de acuerdo con respecto a una acción. Las metas (goles) contabilizan cuando la bola rebasa la línea de base entre los postes, sin importar la altura a la que lo haga. Detrás de los postes se ubica el banderillero, quien valida una anotación agitando una bandera. Después de cada gol, los equipos cambian de lado, por lo que quienes defendían ese lado ahora atacarán en dirección a esa meta. ing polo games, all players must play as righthanded. Each player has a mallet or cue of varying size (50 to 53 inches), made of manna wood or composite materials, which has a handle at one end to hold it and a hammer-shaped head at the other to hit a plastic ball (originally made from the "heart" of bamboo) of 4 inches in diameter and weighing between 5.6 and 8.4 ounces. Games are divided into chukkers, which can vary in number from four to eight, depending on the level of competition, with a long break in the middle of the game when fans are invited to "tread-in" the field. Each chukker lasts seven and a half minutes, with a four-minute break for changing horses; the end of each chukker is announced by the timekeeper with a bell. There are two referees on horseback inside the field, and a third outside the field whose job is to make a final decision if the two referees disagree. A goal is scored when the ball crosses the baseline between the posts, irrespective of the height at which it crosses. A flagman, positioned behind the posts, validates a goal by waving a flag. Following each goal, the teams alternate sides. Thus, those who were defending that side will now become the attacking team in the direction of that goal.
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